現(xiàn)在有很多的游樂設(shè)備,那么兒童游樂設(shè)備在未來發(fā)展的時候都朝著哪些方向呢?游樂場在選擇項目的時候都要考慮哪些因素呢?
一、性價比
通俗的解釋來說,同等價格的設(shè)備,能同時滿足游玩人數(shù)的數(shù)量越多,性價比就越高。無論商家對產(chǎn)品選購,還是廠家對產(chǎn)品研發(fā),應(yīng)多以性價比為考慮,高性價比的產(chǎn)品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產(chǎn)品。比如,椰子樹類,在電動旋轉(zhuǎn)設(shè)備中,該產(chǎn)品一直經(jīng)久不衰,可以說是場地。關(guān)鍵就在于這個產(chǎn)品無論是技術(shù)成熟度上和性價比上一直都于其他同類產(chǎn)品。
二、親子競技
這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機”的情況已經(jīng)成為了普遍現(xiàn)象。盡管遍地“親子樂園”“親子設(shè)備”,但是沒有真正達到親子的效果。于是,親子競技類產(chǎn)品的需求就出現(xiàn)了。這類產(chǎn)品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的游樂設(shè)備。一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設(shè)備組織比賽活動。其次,商家要設(shè)計相關(guān)的游戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,并提供一定的獎品禮品。此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高客戶黏度,因為孩子和家長在比賽游戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不高,但是和父母一起獲得的快樂將是珍貴的回憶。同時家長在與孩子一起游戲時能夠體會孩子成長的驚喜,并且在互動中去了解孩子,幫助孩子的成長。這才是真正的親子樂園應(yīng)具有的形態(tài).
三、主題設(shè)備
兒童,始終是動漫產(chǎn)品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景。目前樂園行業(yè)里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經(jīng)被制作成設(shè)備進入了樂園。我相信,未來還會有更多動畫片元素進入樂園設(shè)備。
四、系統(tǒng)設(shè)備
隨著科技的發(fā)展,未來的樂園里一定會出現(xiàn)更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備和設(shè)備之間聯(lián)網(wǎng)通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設(shè)備能夠與個人穿戴設(shè)備一起互動,產(chǎn)生數(shù)據(jù)。例如孩子游玩某設(shè)備的頻率,消耗的卡路里,健康數(shù)據(jù)等,也可以實現(xiàn)同設(shè)備異地互動游戲等。并且這些信息可以加入到會員積分系統(tǒng),或者說是孩子們游戲的成就系統(tǒng)?,F(xiàn)在已經(jīng)有一些雛形,如某些職業(yè)體驗館里的虛擬貨幣系統(tǒng)等。將來這樣的系統(tǒng)會越來越多,并且會和設(shè)備的功能結(jié)合在一起,讓玩家對設(shè)備產(chǎn)生更大的粘性。
五、團隊設(shè)備
顧名思義,就是可以組織團隊游玩的設(shè)備。這類設(shè)備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設(shè)置團隊類設(shè)備,或者組織團隊游戲,旨在培養(yǎng)孩子在樂園這樣一個混齡結(jié)構(gòu)環(huán)境里,對初級社交關(guān)系的領(lǐng)悟。團隊游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養(yǎng)情商智商能力,促進孩子的成長有很大的幫助。